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【影響世界的專利】電子游戲

2014年12月29日16:26    來源:國家知識產權局網站    手機看新聞

 

電子游戲

電子游戲

電子游戲

電子游戲是利用交互式計算機視頻技術所進行的游戲。隨著計算機、網絡等電子工程技術的快速進步,電子游戲及其產業向廣度和深度迅猛發展。今天的電子游戲已從單機到網絡,從人與機器的游戲到人與人之間游戲,從單人與單人之間游戲到多人與多人之間進行的團體游戲﹔從簡單變得越來越復雜,也越來越逼真而富有挑戰和刺激,並不再受時間、地點、移動與否的約束﹔種類繁多,角色扮演游戲、動作游戲、棋牌游戲、拼圖游戲,諸如種植物、養寵物之類的生活模擬類游戲等﹔應用也早已超出游戲的范疇,拓展到了學習、訓練、決策等領域。例如,訓練運動員、駕駛員、飛行員和宇航員,培訓音樂、舞蹈、繪畫技能,模擬場景設計、戰略決策等。總之,電子游戲早已不是一種單純的娛樂形式,也是一種提升人的生活、生產能力模擬活動,更是一種培養好奇心和創造力的一種方式,對社會產生了巨大的影響,成了一種社會現象。同時,電子游戲產業也已發展成了擁有龐大產業鏈的集群性行業。

電子游戲的誕生與發展可追溯到上世紀中葉,伴隨著專利的故事。世界上第一款視頻電子游戲當數“雙人網球”游戲。1958年,在紐約長島布魯克海文(Brookhaven)的厄普頓(Upton)國家實驗室,美國物理學家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)為了改變該研究機構往年開放日死板的靜態展覽氛圍,代之以有趣味性的展示。他設想在展示波狀線的試驗設備的示波器上展示簡單的游戲。他花費了二周時間,利用實驗室閑置部件,然后把改裝的示波設備接到黑白電視機屏幕上,制成了粗糙的“游戲機”。參與者可以借助於一個帶有按鈕的盒子,控制屏幕上一個不斷來回擺的球,使它能飛躍網面來回跳來跳去,甚至也會觸網彈回來。開放日當天,果然效果極佳,有幾百人排隊嘗試這一游戲。第二年,他又對游戲改進。游戲者可在更小或更大重力下,選擇性地體驗該游戲,再次獲得成功。多年后,他的孩子問他為什麼沒有因此而成為百萬富翁,他說,他為政府工作,沒有申請專利,也沒有進行商業上的嘗試。其后,也有一些人在電子游戲方面作出努力,但都沒有形成氣候。

直到1971年,由一個叫諾蘭.布什內爾(Nolan Bushnell)的美國人在該領域取得了突破,后向美國專利局提出專利申請,並被授予美國專利US3793483。該稱為“pong”游戲的發明,借鑒了希金博特姆的理念,增加了球拍,使網球游戲更為逼真。當年,為實施該專利,他和他的伙伴花500美元創立了雅達利(Atari)公司,在幾年時間裡,該公司推出了家庭游戲機、街機和與家用電視機配套的電子游戲機。為了開拓市場,1975年布什內爾與當時頭號商業連鎖店希爾斯(Sears)簽署了經銷合同,加速了電子游戲機走入家庭和社會。1976年,布什內爾又以2800萬美元的價格將雅達利賣給了時代華納公司。據報導,1982年,屬於雅達利部門的銷售額已達到了20億美元。1977年,布什內爾在其經營的快餐店中引進了電子游戲機,取得了很大成效,別的餐廳也競相仿效。與此同時,布什內爾也一直不斷在電子游戲領域作出發明,並申請和獲得了專利權。例如,1978年8月1日公布的名稱為《面部圖像動畫片制作設備》的美國專利US4104625,1981年1月13日公布的名稱為《圓錐形的游戲場的彈球游戲機》,1986年5月13日公布的名稱為《聲音模仿的方法和設備》的美國專利US4589138以及1988年1月19日公布的名稱為《具有指示腳墊位置的視頻訓練或游戲墊板控制器》的美國專利US4720789。

下文介紹上述的最后一個專利。該專利是1985年10月31日提出申請的,揭示了通過把腳放置在墊板控制器的特定位置,由操作者借助於墊板控制器的重力傳感器腳墊將輸入信息傳輸給系統,使應用視頻顯示器的視頻訓練或游戲更具吸引力。該系統包括從地面墊板控制器獲取腳的位置信號並將其傳輸到依次用於控制視頻顯示器的系統微處理器的接口電路。該系統還可包括多個光區段,這些光段是受微處理器控制並和每個重力傳感器腳墊相聯。參見該專利附圖,圖1為具有地面墊板控制器訓練視頻游戲系統的透視圖﹔圖2為沿圖1線2-2的地面墊板控制器部分剖視圖。電子游戲機10具有本發明優先實施例的地面墊板控制器12,可分成9個顯示區的視頻顯示器14,微處理器16,隨機存取數字存儲器18,程序器20,視頻控制電路22,手動操作控制鈕26’、26’’、26’’’以及通過線路72、74和76與處理器16進行信息通信的輸入接口電路70。地面墊板控制器12包括例如由腳墊28-44構成的3*3陣列矩陣,當這些腳墊中任何一個由於被踩而發出信號時,通過線46該墊的信號傳輸給接口電路70,該接口電路包括兩個移位寄存器,其中一個9位移位寄存器按序將陣列矩陣相應墊發出的信號通過線72輸入微處理器16,以便獲取顯示器14的相應顯示﹔另一個24位移位寄存器通過線76接受來自微處理器16的可能的24處不同信息控制光段48-56的開閉。微處理器16通過線74對兩個位移寄存器進行時鐘控制。接口電路70中還包括一個邏輯電路,以便讀取位移寄存器輸出時,閉鎖該移位寄存器。舉一個背景為野餐的游戲例子,中心顯示區域出現食物,出現一個可移動的虫子102,游戲者或者根據光段提示或者自己踩一個腳墊,如剛好踩殺到虫子會出現116顯示的圖景並顯示得分﹔如沒有踩上,會出現124這樣的圖案。虫子也可能移動並吃掉一個食物。該食物消失,並顯示失分。接著會出現第二個虫子,它會移動,游戲不斷地踩腳墊踩殺,虫子或被踩或吃掉食物……直到吃光食物或殺光一局出現的所有虫子,顯示一局游戲總分,可重復這樣的游戲或選取另一種已編排好的游戲。這用腳墊控制器控制的游戲機現在看來非常簡易,游戲編排也不復雜,但該專利突破之處在於游戲和游戲者的體育鍛煉相結合了,而不僅僅是單純的娛樂。該美國專利US4720789被列入了由美國紐約大學出版社和巴恩斯諾布爾(Barnes & Noble)出版公司共同出版、英國圖書館斯蒂芬.范.杜爾肯(Stephen Van Dulken)編寫的2007版《第20世紀影響世界的100個發明》一書。

諾蘭.布什內爾,1943年2月4日生於美國猶他州,獲兩個博士學位的科學家、電氣工程師和企業家,曾經營過20多個公司。由於他在電子游戲領域作出的發明和商業成就,人們譽他為電子游戲的先驅者,電子游戲產業的奠基人﹔英國電影與電視藝術學院騁他為董事﹔美國《國家餐館新聞》(National Restaurant)評他為年度創新人物,美國第二大周刊《新聞周刊》(Newsweek)稱他為改變美國的50人之一(2009年5月24日)。近年來,他和他的合作伙伴建立了一個開發腦力游戲的網站,並擔任抗衰老游戲的首席設計師。(參見,http://en.wikipedia.org和《Inventor of the Week Archive》)

(陳仲華)

發明人: 諾蘭.布什內爾

Nolan Bushnell,1943年2月4日生於美國猶他州,科學家、電氣工程師和企業家。1971年,發明了名為“乒乓”(Pong)的第一台電子商業化電子游戲機。1972年,成立了世界上第一家專注於電子游戲生意的公司“雅達利”(Atari)。被譽為電子游戲的先驅者,是電子游戲產業的奠基人。

 

 

(責編:趙竹青、馬麗)


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