“太極熊貓”不許“花千骨”玩游戲 還判賠3000萬元!

編者按:日前,江蘇省蘇州市中級人民法院對蝸牛公司起訴天象公司、愛奇藝著作權及不正當競爭糾紛案作出一審判決,認定手游《花千骨》侵犯了手游《太極熊貓》的著作權,判令兩被告立即停止侵權行為,消除不良影響,並賠償蝸牛公司經濟損失3000萬元。值得關注的是,該案一審判決指出,具有表達性和獨創性的游戲規則屬於我國著作權法的保護客體。
“太極熊貓”不許“花千骨”玩游戲
手游領域一起判賠額高達3000萬元的知識產權糾紛受到業界廣泛關注!
3月30日,江蘇省蘇州市中級人民法院(下稱蘇州中院)針對蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(下稱蝸牛公司)起訴成都天象互動科技有限公司(下稱天象公司)、北京愛奇藝科技有限公司(下稱愛奇藝)著作權及不正當競爭糾紛案作出一審判決,認定手游《花千骨》侵犯了手游《太極熊貓》的著作權,判令兩被告立即停止侵權行為、消除不良影響,並賠償蝸牛公司經濟損失3000萬元。
值得關注的是,在該案中,蘇州中院對游戲規則是否屬於著作權法保護的客體進行了明確,其在判決中指出,具有表達性和獨創性的游戲規則屬於我國著作權法的保護客體,他人如有抄襲行為,構成著作權侵權。
熱門手游引發糾紛
《太極熊貓》是蝸牛公司獨立研發的一款手機游戲,於2014年9月上市。《花千骨》是由同名電視劇《花千骨》授權改編而成,於2015年上線,其開發者是天象公司與愛奇藝旗下PPS游戲。
2015年6月25日,蝸牛公司發現,在內容方面,手游《花千骨》的游戲數值、投放節奏,以及玩法規則等與手游《太極熊貓》存在大量相似的情況﹔此外,《花千骨》還對《太極熊貓》的故事背景、人物圖象等美術、音效表現形式等進行了改編。蝸牛公司認為,盡管《花千骨》與《太極熊貓》使用了明顯不同的游戲人物形象,並改變了游戲界面中的一些圖形、文本和聲音資源等整體包裝,但《花千骨》對《太極熊貓》的核心內容進行了抄襲,其屬於“換皮”抄襲的行為。據此,蝸牛公司認為,《花千骨》侵犯了《太極熊貓》的復制權、信息網絡傳播權和改編權。
2015年8月,蝸牛公司以《花千骨》侵犯《太極熊貓》的著作權為由,將天象公司和愛奇藝起訴至蘇州中院,請求法院判令天象公司、愛奇藝立即停止著作權侵權行為,在公開媒體上賠禮道歉,並賠償其經濟損失3000萬元。
對於蝸牛公司的起訴,天象公司與愛奇藝不予認同並辯稱,其未侵犯蝸牛公司的相關權益。兩被告認為,首先,蝸牛公司主張的游戲結構、界面布局、玩法規則、數值內容、投放節奏屬於思想范疇,不屬於著作權法所保護的客體,不受著作權法保護﹔其次,兩款游戲在劇情、美術風格、背景音樂等諸多方面存在顯著差異,不構成實質性相似﹔再次,蝸牛公司的証據存在瑕疵,無法証明《太極熊貓》游戲在其主張的侵權行為發生時或發生前的客觀運行狀態。
玩法規則受到保護
庭審現場,原告和被告圍繞多個問題展開了辯論,其中,蝸牛公司主張的游戲結構、玩法規則、數值內容、投放節奏和軟件文檔是否屬於著作權法保護的客體是雙方爭辯的焦點。蘇州中院在判決中不僅認定《太極熊貓》游戲整體屬於著作權法保護的客體,還將該游戲的玩法規則作為了著作權法保護的客體。
對於《太極熊貓》游戲的玩法規則能否受到著作權法保護的問題,蘇州中院經審理后認為,一方面,《太極熊貓》中概括的、一般性描述的游戲玩法規則屬於思想,不屬於著作權法保護的客體,比如,《太極熊貓》游戲玩法系統包括對戰、成長、擴展和投放系統4個部分,4個部分還細分為多個系統,在對每個系統進行描述時,均可使用“該系統主要實現何種玩法功能”這種表述方式,這部分不屬於著作權法保護的客體。另一方面,在《太極熊貓》的玩法規則中,存在能夠使玩家感知作品來源的特有體驗,這部分玩法規則具備外在表達性﹔此外,這部分游戲玩法規則對現有成熟的游戲玩法系統進行了再創新,其還具備獨創性,因此,《太極熊貓》可以視作著作權法意義上的作品。
《太極熊貓》游戲整體是否構成作品及其作品性質是雙方庭審中的另一大爭論焦點。蘇州中院經審理后認為,《太極熊貓》是游戲設計團隊投入大量智力成果后的產物,屬於著作權法規定的藝術和科學領域具有獨創性的作品﹔同時,《太極熊貓》整體畫面從表現效果上來看,其是隨著玩家不斷操作,呈現在屏幕上的連續動態的圖像,符合類似攝制電影的方法制作的作品。因此,《太極熊貓》游戲整體應被視作作品,屬於著作權法的保護對象。
針對《花千骨》是否侵犯了《太極熊貓》的改編權、復制權和信息網絡傳播權方面,蘇州中院經審理后認為,《花千骨》在游戲玩法規則的特定呈現方式及其選擇、安排、組合上,整體利用了《太極熊貓》的基本表達,並在此基礎上針對美術、音樂、動畫及文字等內容進行了再創作﹔此外,《花千骨》游戲計算機軟件著作權登記文檔中使用的均為《太極熊貓》的游戲元素和界面,雙方游戲界面的文字細節、設計缺陷等存在較多雷同情況,足以証明《花千骨》對於《太極熊貓》整體游戲規則設計的表達內容存在整體照搬和復制的行為,已超出合理使用的范圍,侵犯了《太極熊貓》的改編權﹔而對於蝸牛公司主張的復制權和信息網絡傳播權,法院不予支持。
蝸牛公司相關負責人在接受本報記者採訪時表示:“隨著大眾著作權保護意識的不斷提高,游戲領域的抄襲行為將面臨較高的侵權風險。如今,我國相關部門正在不斷加大著作權保護力度,游戲企業隻有依靠創新,才能受到用戶青睞。”
對於蘇州中院作出的一審判決,天象公司方面表示:“原告主張的游戲玩法規則不屬於著作權法保護的客體,我們不服一審判決,將提起上訴。”
愛奇藝相關負責人在接受本報記者採訪時表示:“此事愛奇藝已知悉,愛奇藝將在法律規定的上訴期限內向江蘇省高級人民法院提起上訴。”(馮飛 張彬彬)
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