人民網
人民網>>知識產權>>2

專家支招:多途徑破游戲抄襲困局

2017年11月20日08:45 | 來源:中國知識產權報
小字號
原標題:專家支招:多途徑破游戲抄襲困局

近日,暴雪娛樂與網易共同宣布,因《英雄槍戰》及《槍戰前線》兩款游戲涉嫌侵犯《守望先鋒》的知識產權及構成不正當競爭,向兩款游戲的制作及發行方廣州四三九九信息科技公司與四三九九網絡股份有限公司(下稱4399)提起訴訟。同時,基於暴雪娛樂在先權利以及上述訴訟提出的下架要求,蘋果商店已將《英雄槍戰》從其全球應用商店中下架。

事實上,這並不是暴雪對國內游戲廠商的首次起訴。記者通過中國裁判文書網檢索發現,此前暴雪娛樂與其在國內的游戲代理公司網易聯合對涉嫌侵權游戲發起過多起訴訟。而此次被告方4399作為國內知名小游戲平台之前也因其制作、發行的游戲侵犯著作權、商標權以及不正當競爭多次被訴至法庭。記者採訪了多位游戲業內人士以及法律人士,他們大都認為,目前國內游戲市場的侵權抄襲行為還比較嚴重,除了訴諸法庭的案件外,還有大量侵權爭議並非通過訴訟解決。為了有效維權,既需要完善游戲公司的維權方式,也需要提升我國的司法保護水平。

抄素材也抄玩法 游戲侵權依然普遍

記者了解到,暴雪娛樂公司在第一人稱射擊游戲中加入英雄的概念開發了端游《守望先鋒》,創新的玩法設計讓該游戲收獲了大批粉絲,成為暴雪近年來推出的重量之作。《守望先鋒》爆紅之后,國內便出現了不少游戲在玩法和畫面等方面進行大量“借鑒”。針對暴雪娛樂與網易共同發布的聲明,記者聯系4399公司,對方以高層不在為由拒絕了記者的採訪。一位《守望先鋒》的忠實玩家對《英雄槍戰》進行實況體驗后,向記者提供了游戲截圖的比對。該游戲玩家認為,《英雄槍戰》的部分人物形象和武器設計與《守望先鋒》相似,但是在細節上也會有改動。另外,由於《槍戰前線》已在蘋果商店和4399網站上下線,該玩家搜索了其他游戲用戶在視頻網站上上傳的實況錄播,進行仔細對照后告訴記者,《槍戰前線》整體同《守望先鋒》的相似度較高。當然,玩家直觀上認為的相似不一定就意味著法律上的侵權,該案中4399是否侵權還有待法院的判決。

不過,不容忽視的是,隨著國內游戲產業的迅猛發展,關於抄襲問題引發的版權爭議已越來越多。國家網絡版權產業研究基地研究員田小軍在接受中國知識產權報記者採訪時分析,主要原因之一在於熱門IP游戲用戶群體基數大,穩定性強,具有很強的市場號召力。對於一些游戲開發商來說,抄襲這種游戲可以在新游戲推廣、后期運營、市場開發上佔據很多先天優勢,特別是對於依靠流量來盈利的公司而言,針對大IP游戲開發低配版游戲更能吸引體驗式的大眾玩家。此外,游戲排行榜作為游戲用戶偏好度的直觀反應,排名靠前的槍戰類游戲等,更是被借鑒被抄襲的“重災區”。

廣東盈隆律師事務所魯永峰律師曾代理江蘇極光網絡技術有限公司訴4399著作權侵權及不正當競爭一案。他在接受中國知識產權報記者採訪時表示,現在游戲行業抄襲現象比較普遍,一款優秀的原創游戲作品上線后,大量類似的游戲便如雨后春筍般不斷涌現。這些游戲不管是“被偉大的產品激發了靈感”的,還是“被賺錢的游戲勾起了欲望”的,都難以擺脫抄襲模仿的影子。這些抄襲大致主要分為兩個方面,一是復制他人游戲素材,如人物角色、游戲場景、建筑、怪物、特技等,二是抄襲他人游戲規則和玩法,就是業內常說的“換皮”。

要投訴也要起訴 有效維權仍待探索

田小軍介紹,目前游戲公司維權的方式主要有三種:發律師函、提起訴訟和投訴,其中見效最快的方式是向應用商店投訴要求下架。因為在移動互聯網時代,大部分游戲的生命周期都很短,遇到侵權問題必須快速維權。而訴訟的周期一般比較長,等判決下來,很多小游戲可能早就下線了,因此訴訟並不是大多數游戲公司的維權首選,侵權爭議一般通過投訴下架和發函溝通來處理,上升到訴訟的主要針對典型和惡意侵權。

在通過訴訟解決的侵權爭議中,魯永峰介紹,對於游戲素材的抄襲,比如人物角色、游戲場景等,大多是以侵犯著作權為由進行維權。在司法實踐中,侵權人往往會對素材進行一定的修改或調整,但隻要這些素材在整體上被認定為相同或實質性相似,就會被認定為構成著作權侵權。對於游戲規則和玩法的抄襲,由於著作權法保護的是思想的表達而不是思想本身,因此游戲規則及玩法無法受到著作權法保護。但對一款游戲而言,獨創性的游戲規則及玩法往往能形成區別於其他游戲的顯著性特征。能讓游戲玩家在游戲過程中足以感知特定游戲作品來源。這種情況下,一般會通過反不正當競爭法來保護。

田小軍也表示,游戲公司在開發游戲的過程中投入了大量的人力、物力、財力,法院會認為,如果一概將游戲規則認定成抽象概念不進行保護,將不利於營造健康的競爭環境。通過反不正當競爭法來規制游戲侵權行為又分為兩種情況,一是虛假宣傳、誤導消費者,二是“搭便車”。此前暴雪娛樂、上海網之易網絡科技發展有限公司訴上海游易網絡科技有限公司的游戲《臥龍傳說:三國名將傳》抄襲《爐石傳說:魔獸英雄傳》案,網易公司訴多益網絡《神武》抄襲《夢幻西游2》案,均是行業內比較典型的案例。

目前,游戲相關的侵權案件一般都是通過著作權法、商標法以及反不正當競爭法來保護,但在著作權的保護上,是將游戲作為以類似攝制電影的方法創作的作品進行統一保護,還是按照游戲元素分類保護,目前還存有爭議。田小軍介紹,目前,大多數法院將游戲元素進行拆解保護,游戲的人物形象和場景設計等通常被認定為美術作品、游戲規則玩法的文字表達等會被認定成文字作品。不過,現在業內在探討能不能像美國等國家一樣,直接將游戲作為一種視聽作品進行整體性保護。

對於當前游戲領域普遍存在的侵權問題,魯永峰建議,游戲公司還需要做好三方面工作:一是做好權利保護工作,如在產品上線前做好著作權登記、商標注冊等。二是發現侵權事實后,做好証據保全工作。三是採取投訴和提起訴訟相結合的手段,多角度進行維權。田小軍則建議,我國應進一步提升游戲產品的司法保護水平,發展網絡游戲侵權認定,加強訴前、訴中禁令的適用,提高侵權數額賠償等。(劉仁 李楊芳)

(責編:楊軒(實習生)、熊旭)

分享讓更多人看到

返回頂部