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IG夺冠 你还看不起游戏产业吗?

2018年11月14日13:34 | 来源:中国知识产权报
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原标题:IG夺冠,你还看不起游戏产业吗?

现在,你还不知道IG吗?在其获得2018英雄联盟全球总决赛冠军及名人效应的双重加持下,这支游戏战队走入了大众视野,热度居高不下。这也让人们重新审视电子竞技产业:是让人大笔投入而不产生价值的“销金窟”,还是以无形博有形,为社会创造财富的“吸金石”?

战队队员们凭借电子竞技技术吸引玩家的关注,通过直播的方式获得“粉丝”,带来高收视,最终形成战队品牌效应。这样的“高人气”是战队最重要的无形资产。RNG同样是我国一支实力强劲的电子竞技战队,在电子竞技比赛中获得好成绩后,品牌代言接踵而来,包括梅赛德斯奔驰、惠普暗夜精灵笔记本电脑等,为战队带来实际收益。荷兰市场研究公司Newzoo发布的一组数据显示,全球电子竞技的大部分收入都来自品牌运营,2017年的总额约为5.16亿美元。赞助、广告和媒体转播权的收入分别为2.66亿、1.55亿和9500万美元。战队的品牌效应带动了社会对电子竞技的更大关注,成为产业提升的有力保障。在我国,电子竞技拥有广阔的市场,据《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,2018年,预计我国电竞产业规模突破880亿元。一条以游戏研发商、赛事策划公司、广告赞助商以及周边产品售卖等为主体的电子竞技产业链日趋成熟。

以此看来,电子竞技已经打破了社会固有“玩物丧志”的印象,走上一条以无形资产撬动实际价值的道路。近年来,电子竞技产业被投资者所重视。以此次“爆火”的IG战队为例,2011年,王思聪花费5亿元投资电竞,收购了CCM战队,组建IG俱乐部。如今,IG战队除了英雄联盟获总决赛冠军外,在DOTA2等赛事上成绩亦不俗,提升了战队品牌价值。除王思聪外,周杰伦收购了S2的冠军队伍TPA,并且更名为Jteam;鹿晗团队与Armani战队合作,组建战队Lstar……值得一提的是,由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的《王者荣耀》已经形成了高全民参与度,成为2018年亚洲运动会电子竞技运动表演项目。

在笔者看来,电子竞技产业发展迅速的当下,再一次证明了无形资产大有可为。我们应该充分认识到这一新兴产业的价值,挖掘其知识产权潜力,掌握更多产业发展的主动权。同时,我们也应看到,我国自主研发进入大型电子竞技比赛领域的游戏还较少,相关游戏企业可以加大研发力度,开发出更多符合市场需求,满足竞技要求的游戏,为我国的电子竞技产业添薪加火。(木叶)

(责编:王小艳、王珩)

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