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廣東高院發布網絡游戲領域知識產權案件審判指引

2020年04月14日08:57 | 來源:中國知識產權資訊網
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原標題:廣東高院發布網絡游戲領域知識產權案件審判指引

4月12日,廣東省高級人民法院發布《關於網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》(下稱《指引》),對網絡游戲糾紛案件的權益保護、侵權認定和賠償原則作出明確規定。

《指引》明確,審理網絡游戲領域知識產權案件應當加強創新成果保護,規范市場競爭秩序,保護從事網絡游戲開發、運營、服務等活動的主體的合法權益以及衍生產業經營者、游戲用戶的合法權益。注意參考行業規范和商業慣例,平衡各類市場主體利益,維護公序良俗和公共利益,保護和促進網絡游戲知識產權的創造和運用。根據審判實踐經驗,創造性提出整體化保護和獨立權益客體保護相結合的保護模式,並對權益類型確定等作出相關規定。

《指引》強調了行為保全審查中應注意與侵權程度相適應的比例原則,細化了審查條件,明確管轄權異議一般不影響行為保全的審查﹔人民法院在採取行為保全措施前,要充分聽取雙方當事人意見,除了審查權利效力穩定性外,還應審查被申請人侵權成立是否具有較大可能性﹔對不立即採取保全措施的,應充分考慮網絡游戲的類型、上線時間、傳播速度、傳播范圍、營利能力、市場份額以及被訴侵權行為是否仍在持續、是否可能導致難以彌補的損害等因素。

《指引》同時對游戲元素、游戲元素作為商業標識的審查,游戲直播畫面、涉游戲直播或錄播的不正當競爭行為以及游戲主播違約跳槽行為的審查等多個涉著作權、商標權與不正當競爭糾紛問題作出規定。

《指引》還明確了侵權責任認定及賠償數額確定的參考因素, 指出對惡意侵權且情節嚴重的,可依法實施懲罰性賠償。同時強調應在尊重在先權益的同時鼓勵再生產、再創造,保護游戲用戶合法權益。

據了解,廣東是網絡游戲產業大省,2019年全省游戲營收規模達1898億元,佔全國游戲市場份額近八成,佔全球游戲市場份額近五分之一。近年來,廣東法院審理了《夢幻西游》直播案、《王者榮耀》禁令案、《魔獸世界》侵權案等多起廣受關注的網游領域案件,對國內游戲產業發展產生了較大影響。

《指引》發布后,廣東高院有關負責人接受了中國知識產權報記者採訪,就有關問題回答了記者提問。

1.廣東高院發布《指引》的背景和目的是什麼?在體系和內容上有哪些特色?

答:近年來,網絡游戲產業作為新興產業已成為數字經濟重要增長點。由於此前該領域有關立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現行法律制度前提下積極探索,通過司法實踐傳遞尊重知識產權、誠實信用、有序競爭的價值導向。

《指引》是國內首個總結網絡游戲領域知識產權審判經驗的地方性司法規范,結合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論界、司法界、產業界意見,結合網絡游戲特點,明確了網絡著作權糾紛、依法保護和鼓勵創新的界限,為保護產業經營者、游戲用戶合法權益,規范游戲市場競爭秩序,促進社會主義文化繁榮發展貢獻了司法智慧。

2.《指引》如何在強化網絡游戲知識產權司法保護的同時體現對各民事主體、游戲用戶和社會公共利益的兼顧?

答:網絡游戲行業規模大,從業主體多,終端用戶龐大,社會非常關切各類群體的權益。《指引》特別指出游戲用戶依法取得的知識產權等合法權益應予保護,對於游戲周邊及衍生產業者,既強調尊重他人知識產權和在先權益,也鼓勵再生產、再創造,保護其合法權益。比如在有關“行為保全”一節,《指引》重點突出比例原則,從聽証程序、擔保數額、保全措施、可替代方式等方面保障了被申請人合法權益。又如在游戲用戶是否享有某些游戲中相應創作成果著作權、游戲直播行為構成合理使用的可能性、直播侵權案件賠償的考慮因素等方面,都持較開放的態度。再如,近年來游戲主播跳槽現象普遍突出,對於社會非常關心的自由擇業與競爭秩序的關系問題,《指引》也專門給予了回應。

3.《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什麼要凸顯這部分內容?重點規定了哪些方面?

答:行為保全又稱為訴訟禁令。由於知識產權客體具有無形性,網絡游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高等特點,即便權利人經過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優勢。訴訟禁令作為前置性權利保護措施,在便捷及時制止侵權行為、防止權利人損失擴大等方面發揮著十分重要的作用。這部分規定共有9條,主要結合網絡游戲案件特點及廣東法院司法實踐經驗,在最高法院相關規定基礎上作進一步的發展和細化。一方面關注程序的便捷快速,如管轄權異議的處理、可替代的保全方式等﹔另一方面防止權利濫用,如聽証程序、勝訴可能性、擔保數額等的具體要求,同時對緊急性及損害程度考量因素等進行了細化,充分體現了及時保護與穩妥保護的原則。

4.網絡游戲知識產權案件中,游戲畫面和直播游戲的侵權界定一直是熱議話題,對此《指引》是如何明確的?

答:近年來,以游戲連續動態畫面整體化保護游戲的呼聲漸高,司法實踐中陸續出現認定游戲連續動態畫面屬於以類似攝制電影的方法創作的作品的司法案例。《指引》區分了游戲運行時呈現的連續動態畫面與游戲直播過程中形成的直播畫面,明確了類電作品判定的考慮因素。對於連續動態畫面實質性相似判斷的問題,《指引》列舉了著重考慮因素,始終注意區分思想和表達,避免從創意、情感等思想層面進行比對,而關注作品在表達方面的取舍、安排、設計等是否相似。對於游戲直播,區分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》並未全面否定游戲直播構成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規,遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進行慎重判斷。

5.賠償數額的確定始終是知識產權糾紛案件中的司法難題,網絡游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規定?

答:知識產權訴訟中,大多數情況下難以查清權利人損失或侵權人獲利。《指引》根據網絡游戲侵權訴訟特點,列舉了法院確定侵權賠償數額的參考因素,目的是盡可能完整、全面地反映權利人因侵權遭受損失和侵權人因侵權所獲利益。對於部分訴訟中權利人維權舉証難的問題,《指引》根據法律和司法解釋相關規定,明確了証據披露和舉証妨礙制度規則在游戲侵權訴訟中的適用方法。同時,對游戲直播侵權賠償專門作出規定,指出應考慮網絡游戲直播行為特點,以及知名主播個人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數額。為進一步打擊惡意侵權行為,《指引》在積極穩妥的前提下考慮規范的前瞻性,探索引入懲罰性賠償制度,強化對網絡游戲知識產權司法保護。

(責編:林露、李昉)

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