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走好“商標棋” 鋪好“王者路”

2019年03月15日08:43 | 來源:中國知識產權報
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原標題:走好“商標棋” 鋪好“王者路”

說起《刀塔自走棋》,相信眾多游戲玩家並不陌生,這款基於《DOTA2》開發的休閑游戲由國內巨鳥多多工作室創作,游戲上線不到10天的時間,就有超過70萬人下載,同時在線人數突破10萬人次。對於游戲行業來說,《刀塔自走棋》就像是一匹黑馬突然闖入,讓人瞠目結舌。而當下,《刀塔自走棋》的走紅,也使巨鳥多多工作室面臨游戲商標被搶注的困窘局面。

筆者在中國商標網檢索發現,目前,共有4件“刀塔自走棋”商標注冊申請,但其申請人並不是《刀塔自走棋》的創作者巨鳥多多工作室,而是來自上海、江西、深圳的3家互聯網公司。另外,還有多家公司提交了“自走棋”商標注冊申請,其中不乏騰訊、電魂等企業。一旦上述商標申請注冊成功,將會阻礙巨鳥多多工作室在對《刀塔自走棋》及衍生品等領域的進一步發展,甚至被迫放棄相關市場,對企業造成不可挽回的損失。無論《刀塔自走棋》游戲多麼受玩家追捧,如果沒有走好“商標棋”,在游戲行業恐怕也很難站穩市場,苦心培育的“種子”,最終讓他人吃了“果子”,真是苦不堪言。

商標被搶注現象在當下屢見不鮮。筆者認為,游戲公司因為其游戲本身和后期角色等衍生品市場開發的廣泛性,更應當具備良好的商標戰略意識,在游戲研發上線前期就構建完善的商標布局,走好“商標棋”,使搶注者沒有可乘之機。

值得一提的是,注冊商標是預防商標被搶注的有效手段,但是,這並不代表企業要盲目地注冊大量商標。企業應在考慮自身經營范圍和內容的基礎上,對當前市場進行商標注冊,建立起合理的行業布局。此次多家公司在《刀塔自走棋》走紅之時,搶先一步申請“自走棋”系列商標,而自身卻沒有相關的實質性游戲內容。且不說“刀塔自走棋”和“自走棋”商標被許多公司搶注的行為是否正當和合法,但在當今競爭激烈的市場環境中,想要獲得游戲玩家的好評,開發出好的游戲內容才是“王者”。

商標和經營內容相輔相成,缺一不可。此次《刀塔自走棋》游戲遭遇商標搶注一事,也給業內游戲企業敲響警鐘,為避免商標被搶注后花費大力氣追索自身權利,應及早“織”好“商標網”,下好“商標棋”,做到市場未動,商標先行,才能使搶注者沒有可乘之機。(伊 一)

(責編:龔霏菲、王珩)

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