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VR/AR火爆,還需專利支撐

2016年09月14日08:13 | 來源:中國知識產權報
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新聞背景:近日,京東宣布成立了“電商VR/AR(虛擬現實/增強現實技術)產業聯盟”,將聯合HTC、華為、樂視等30多家VR/AR上下游企業,為行業提供全面支持。該消息一經發布立刻引起了廣泛關注。筆者認為,VR/AR領域火熱的背后,其實是一場你死我活的知識產權戰爭。

業內有種說法,“三流企業做產品,二流的企業做品牌,一流企業做標准。”有報道稱,京東推出購物應用“VR購物星系”,以提供建模工具的方式來統一標准和建立內容分發平台,其雄心可見一斑。筆者認為,在VR/AR領域,國外企業已經進行了專利布局,我國包括京東在內的相關企業唯有增加專利資產的儲備,方能立於不敗之地。

產業逐漸升溫

自上世紀90年代以來,VR理論逐漸發展成熟,越來越受到各方的重視。VR/AR技術應用范圍極廣,在游戲、娛樂、教學、銷售和購物等領域都大有可為。目前,該技術已經成為投資人的新寵,如VR/AR行業的先行者Oculus以20億美元的價格被Facebook收購、迅雷領投大朋VR、互聯網巨頭BAT加入VR領域等。

目前,這個行業的競爭異常激烈。有報道稱,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年隻剩下60多家。筆者認為,要想在VR/AR產業實現可持續發展,必須擁有相當數量的專利作支撐,使得本領域由單純資本驅動,逐漸變成專利技術驅動。

筆者通過對全球近7萬件VR/AR產業的專利進行分析發現,VR/AR技術從上世紀90年代初期到2006年專利申請量穩步增長。在1995年申請量首次突破1000件,並持續保持在1000件至2000件﹔2007年申請量首次突破2000件並持續增長,2010年后申請量激增,2013年年申請量已經接近7500件。2014年之后的部分專利暫未公開,但由於市場的熱度較高,預計2014年之后仍將持續增長。

企業跑馬圈地

筆者進一步梳理發現,在VR/AR領域,美國的專利申請量最大,其次是日本、韓國、中國。值得注意的是,美國申請量比日本、韓國、中國的申請總量還多。因此,這些國家將成為未來產品競爭的主要市場。我國的VR/AR產業在不遠的將來,很可能面臨來自美、日、韓的專利“阻擊”。

從專利申請人看,VR/AR領域的專利申請主要集中在大型跨國公司或大型芯片廠商。在中國開展專利布局的前20名申請人中,除微軟、索尼、英特爾、三星、高通、諾基亞、佳能外,其余均為國內申請人。其中,國內申請人主要為大學和研究機構,涉及的企業僅有聯想集團。

由此可見,中國VR/AR產業還需加快產業化進程,尤其是涉及該領域的企業,可通過產學研結合、技術引進、人才引進等方式加強技術研發和專利布局。因為隻有擁有相關領域一定數量的專利資產,才能在下一輪殘酷的“技術洗牌”中有立足之地。

通過對本領域專利申請的分類號進行統計分析發現,VR/AR領域研究的熱點主要集中在虛擬對象、圖像處理、數據處理、實時性、現實技術、光路系統等方面,主要應用於與人體相關的識別、電子商務、教學培訓模擬、導航、立體電視系統、游戲、人體醫療健康的測量診斷等領域。我國的VR/AR產業應重視這些領域,並注意加強上述領域的研究與布局。

目前,VR/AR領域涉及國內訴訟的專利共24件,主要包括追蹤、系統應用、硬件等方面。涉及的專利權人有Blast Motion、Lincoln Global等。筆者認為,我國VR/AR企業需重視對競爭對手的專利情況進行研究,以避免可能發生的專利侵權糾紛。(張寶瑜 張祎)

(責編:楊陽(實習生)、趙竹青)

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